OTP Ingatlanpont – „[esemény neve]” kvízjáték szabályzata

Minta szöveg — a nyeremény kérdését és a nyertes-kiválasztás módját még el kell dönteni, lásd a megjegyzést a 4. pontban.

1. A játék szervezője

A játékot az OTP Ingatlanpont Kft. (székhely: [cím], cégjegyzékszám: [szám]; a továbbiakban: Szervező) szervezi.

2. A játékban való részvétel feltételei

A játékban 18. életévét betöltött, cselekvőképes természetes személy vehet részt, aki a helyszíni QR-kódot beolvassa, és a Szolgáltatás felületén elfogadja a részvételi feltételeket. A játékból ki vannak zárva a Szervező és a fejlesztésben közreműködő DOUPLA Kft. munkavállalói, valamint ezen személyek Ptk. szerinti közeli hozzátartozói.

3. A játék menete

A résztvevő a kiválasztott ingatlanhoz tartozó QR-kódot beolvasva megtekinti az ingatlan virtuális 3D bejárását, majd kitölt egy [X] kérdésből álló kvízt. Az eredmény a helyes válaszok száma alapján kerül megállapításra.

4. Nyeremény [kitöltendő]

[Ha a kvíz eredményéhez nyeremény kapcsolódik, itt kell feltüntetni a nyeremény pontos leírását, mennyiségét és a nyertes(ek) kiválasztásának módját.]

Megjegyzés: ha a nyertest kizárólag a kvízpontszám alapján választják ki, a játék tudásalapú vetélkedőnek minősül, és nem esik a szerencsejáték-szabályozás hatálya alá. Ha a nyertest sorsolással választják ki a helyes válaszok beküldői közül, az ajándéksorsolásnak minősülhet, aminek külön bejelentési kötelezettsége lehet — ezt mindenképp egyeztessétek jogásszal, mielőtt a mechanikát véglegesítitek.

5. Adatkezelés

A játékkal összefüggő adatkezelésről a mindenkor hatályos Adatkezelési tájékoztató ad részletes tájékoztatást.

6. Egyéb rendelkezések

A Szervező fenntartja a jogot a szabályzat módosítására, valamint a visszaélésszerű részvétel esetén a résztvevő kizárására. A Szervező nem vállal felelősséget a technikai okból (hálózati túlterheltség, eszközhiba) elmaradt részvételért.